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Annecy

Stage - 6 mois - Sound designer (F/H/NB) [AAA Project] at Ubisoft

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Posted about 18 hours ago
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Company snapshot

Ubisoft

Ubisoft is a leading producer, publisher, and distributor of interactive entertainment products, known for iconic franchises like Assassin's Creed, Far Cry, and Just Dance. With a diverse catalog of top-selling brands across all platforms, Ubisoft's 21...

B2C SAAS Publishing Mobile
HQ
Newcastle upon Tyne, Tyne and Wear, United Kingdom
Team size
10K-50K
Founded
1986

Quick Summary

Role Overview

This is a six-month sound design internship at Ubisoft Annecy starting in October 2026. The role focuses on creating sound effects and implementing interactive audio systems for AAA video game productions.

Key Responsibilities

  • Create and edit sound effects for game mechanics and interactions
  • Record and process audio from field recordings and sound libraries
  • Perform audio editing and cleaning using Reaper
  • Integrate and implement sounds within Wwise
  • Develop interactive and dynamic audio systems for gameplay
  • Test and optimize audio systems directly in the game engine

Requirements Snapshot

  • Education in video games audiovisual or sound production
  • Proficiency in Wwise and Unreal Engine
  • Strong audio editing skills using Reaper
  • Knowledge of sound recording and field recording fundamentals
  • Fluency in English for oral and written communication

Expected Impact

You will enhance the player experience by delivering high-quality audio assets and ensuring seamless technical integration. Your contributions will support the creative vision of the game while maintaining technical performance and organizational standards within the audio team.

A DesignJobs.World summary of the employer's posting, written to highlight scope, requirements, and fit (AI-assisted, human-reviewed). For full details, see the description below.

Job Description

Description du poste

Missions

  • Création et édition de sound effects pour les différentes mécaniques et interactions du jeu.
  • Enregistrement et traitement de sons à partir de prises de son ou de banques sonores.
  • Édition, nettoyage et traitement audio dans Reaper.
  • Intégration et implémentation des sons dans Wwise.
  • Participation à la mise en place de systèmes audio interactifs et dynamiques.
  • Recherche de solutions créatives et techniques pour répondre aux besoins du gameplay.
  • Tests, débogage et optimisation des systèmes audio directement dans le jeu.
  • Collaboration avec les équipes Game Design, Programming, Animation et Art.
  • Participation à la documentation et à l'organisation des assets audio.

Profil recherché

personne passionnée par le jeu vidéo et le son, capable de combiner sensibilité artistique et intérêt pour les aspects techniques.

Qualifications

Prérequis :

  • Formation dans le jeu vidéo, l'audiovisuel, le son ou un domaine équivalent.
  • Connaissance de Wwise.
  • Connaissance de Unreal Engine.
  • Bonne maîtrise des bases de l'édition audio sur Reaper.
  • Connaissance des fondamentaux de la prise de son et de l'enregistrement audio.
  • Bonne culture du jeu vidéo et compréhension de ses différents genres et mécaniques.
  • Sensibilité au sound design et à la création sonore.
  • Capacité à travailler de manière autonome sur des tâches définies.
  • Maitrise de l'anglais à l'oral et à l'écrit.

Qualités recherchées

  • Proactif(ve) : capable de proposer des idées et de chercher des solutions plutôt que d'attendre systématiquement des instructions.
  • Curieux(se) : envie d'explorer de nouveaux outils, techniques et approches du game audio.
  • Technique : intérêt pour la compréhension des systèmes, du moteur et de l'implémentation audio.
  • Créatif(ve) : capacité à proposer des concepts sonores originaux et pertinents pour le gameplay.
  • Rigoureux(se) : attention portée à la qualité, à l'organisation et au détail.
  • Autonome et capable de rechercher des solutions par soi-même.
  • Esprit d'équipe et facilité à communiquer avec des profils artistiques et techniques.
  • Passionné(e) de jeu vidéo et attentif(ve) à la manière dont le son participe à l'expérience du joueur.

Un plus

  • Pratique d'un ou plusieurs instruments de musique.
  • Expérience en composition musicale ou production musicale.
  • Expérience de prise de son / field recording.
  • Notions de programmation ou de Blueprints dans Unreal Engine.
  • Expérience sur un projet de jeu vidéo, même dans le cadre d'un projet étudiant ou personnel.
  • Portfolio ou exemples de réalisations audio.
  • Connaissance d'autres outils ou middleware audio.

Informations supplémentaires

  • Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire

  • Location: Annecy – France

  • Date de début: A pourvoir à partir d'octobre 2026

 

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

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