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Annecy

Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project] at Ubisoft

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Posted 4 days ago
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Ubisoft

Ubisoft is a leading producer, publisher, and distributor of interactive entertainment products, known for iconic franchises like Assassin's Creed, Far Cry, and Just Dance. With a diverse catalog of top-selling brands across all platforms, Ubisoft's 21...

B2C SAAS Publishing Mobile
HQ
Newcastle upon Tyne, Tyne and Wear, United Kingdom
Team size
10K-50K
Founded
1986

Quick Summary

Role Overview

The Level Designer Intern contributes to creating coherent and readable game spaces within the World team at Ubisoft Annecy. Working under the guidance of senior designers, the role involves transforming gameplay intentions into playable environments while balancing technical and artistic constraints.

Key Responsibilities

  • Design and edit game layouts focusing on flow and navigation
  • Prototype and test design solutions to evaluate player experience impact
  • Collaborate with Level Artists to integrate gameplay and visual quality
  • Analyze player behavior to iterate on space design and readability
  • Participate in cross-disciplinary meetings to understand production dependencies
  • Master real-time engine tools and AAA production methodologies

Requirements Snapshot

  • Background in game design or level design through formal education
  • Portfolio or projects demonstrating a passion for game space creation
  • Solid understanding of navigation rhythm and player behavior principles
  • Professional proficiency in English for international collaboration
  • Strong communication skills and openness to constructive feedback

Expected Impact

The intern will directly contribute to the playability and immersion of game worlds by refining layouts and ensuring smooth player navigation. Their work helps bridge the gap between technical requirements and artistic vision, ultimately enhancing the final quality of the player experience.

A DesignJobs.World summary of the employer's posting, written to highlight scope, requirements, and fit (AI-assisted, human-reviewed). For full details, see the description below.

Job Description

Description du poste

La ou le Stagiaire Level Designer contribue à la conception d'espaces de jeu cohérents, lisibles et adaptés à l'expérience joueur au sein de l'équipe World. 

Accompagné par le ou la Lead Level Design et les Level Designers, il travaille en étroite collaboration avec les Level Artists afin de transformer les intentions de gameplay en espaces jouables, lisibles et cohérents. 

Il apprend à concevoir les espaces en tenant compte de la navigation, du rythme, de la lisibilité, des comportements du joueur et des contraintes techniques et artistiques du projet. 

Il participe aux différentes étapes de conception, du prototypage aux itérations en jeu, et développe progressivement son autonomie et sa maîtrise des outils de production. 

 

Responsabilités 

Production Level Design 

  • Participer à la conception et à l'édition d'espaces de jeu en collaboration avec les Level Designers.  

  • Travailler sur le layout, le flow, la navigation, le rythme et la lisibilité des espaces.  

  • Prototyper et tester différentes solutions afin d'évaluer leur impact sur l'expérience joueur.  

  • Observer les comportements des joueurs et intégrer les retours dans les itérations.  

  • Respecter les contraintes techniques, artistiques et de production définies par l'équipe.  

 

Collaboration avec le Level Art 

  • Travailler en binôme avec les Level Artists afin de construire des espaces où design et réalisation visuelle se renforcent mutuellement.  

  • Comprendre comment les choix artistiques peuvent améliorer ou perturber la navigation, la lisibilité et l'expérience joueur.  

  • Échanger sur les solutions permettant de concilier intentions de gameplay, composition et qualité visuelle.  

  • Développer progressivement une sensibilité aux problématiques de Level Art.  

 

Collaboration avec l'équipe World 

  • Travailler sous l'accompagnement du Lead Level Design et des Level Designers.  

  • Participer aux échanges avec les autres métiers World afin de comprendre leurs contraintes et leurs dépendances avec le Level Design.  

  • Apprendre à communiquer clairement ses intentions et à expliquer ses choix de conception.  

  • Contribuer aux réflexions collectives autour de la qualité des espaces.  

 

Développement des compétences 

  • Développer sa maîtrise des outils et méthodes de Level Design utilisés par l'équipe.  

  • Apprendre à travailler dans un moteur temps réel et dans un environnement de production AAA.  

  • Développer sa capacité à analyser un espace et à identifier les problèmes de flow, de navigation ou de lisibilité.  

  • Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.  

Qualifications

  • Formation en game design, level design, jeu vidéo ou domaine similaire.  

  • Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la conception d'espaces de jeu.  

  • Bonne compréhension des principes de navigation, de flow, de rythme et de lisibilité.  

  • Sensibilité à la manière dont un espace influence les comportements et les choix du joueur.  

  • Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création de niveaux.  

  • Maîtrise de l'anglais.  

 

Collaboration 

  • Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Art.  

  • Curiosité pour les métiers artistiques, techniques et de production avec lesquels le Level Design interagit.  

  • Capacité à recevoir du feedback, à poser des questions et à faire évoluer ses propositions.  

 

Qualités personnelles 

  • Sa curiosité et son envie d'apprendre.  

  • Sa créativité au service de l'expérience joueur.  

  • Sa capacité à observer, analyser et remettre en question ses propres propositions.  

  • Sa sensibilité à la qualité visuelle et à la manière dont elle participe à l'expérience de jeu.  

  • Son esprit d'équipe et sa communication constructive. 

Informations supplémentaires

  • Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire
  • Location: Annecy – France
  • Date de début: A pourvoir à partir de Septembre 2026

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

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