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Montpellier

Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB) at Ubisoft

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Posted 10 days ago
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Company snapshot

Ubisoft

Ubisoft is a leading producer, publisher, and distributor of interactive entertainment products, known for iconic franchises like Assassin's Creed, Far Cry, and Just Dance. With a diverse catalog of top-selling brands across all platforms, Ubisoft's 21...

B2C SAAS Publishing Mobile
HQ
Newcastle upon Tyne, Tyne and Wear, United Kingdom
Team size
10K-50K
Founded
1986

Quick Summary

Role Overview

As the Lead Level Designer for Beyond Good & Evil 2 at Ubisoft Montpellier, you will structure and elevate the level design of an ambitious open-world space opera. You will bridge the gap between project direction and implementation while managing a dedicated team of designers to create seamless exploration experiences.

Key Responsibilities

  • Define and communicate the level design vision across world, game, narrative, and art departments
  • Manage and mentor a team of six to seven level designers to improve their technical skills
  • Ensure gameplay situations are intuitive and focused on player fun through simplification
  • Analyze player behavior and playtest data to iterate on design concepts continuously
  • Establish clear documentation and efficient production processes for the worldbuilding pipeline
  • Coordinate with gameplay and tech teams to anticipate risks and manage production dependencies

Requirements Snapshot

  • Proven experience as a Level Designer on multiple shipped AAA titles
  • Mastery of 3D level design and strong user experience sensitivity
  • Ability to simplify complex systems and maintain a player-centric perspective
  • Strong leadership skills to manage and align a creative team without imposing
  • Practical knowledge of 3D engines and iterative design production pipelines

Expected Impact

You will play a critical role in shaping the player's journey through System 3 by transforming complex concepts into seamless and engaging gameplay environments. By fostering a culture of iteration and simplification, you will elevate the overall quality of the open-world experience and ensure the team meets high production standards while maintaining creative excellence.

A DesignJobs.World summary of the employer's posting, written to highlight scope, requirements, and fit (AI-assisted, human-reviewed). For full details, see the description below.

Job Description

Description du poste

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi  :

L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin  d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.

Ce que tu feras :

Missions :

Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.

Vision & cohérence

  • Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
  • Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale
  • Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur

Design & expérience joueur

  • S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
  • Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun

Itération & amélioration continue

  • Mettre le playtest au centre du processus
  • Analyser les comportements joueurs
  • Faire évoluer les designs par itération

Management d'équipe

  • Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers
  • Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques
  • Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés
  • Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner

Organisation & documentation

  • Anticiper les risques, la charge et les dépendances
  • Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech
  • Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
  • Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding

Ton futur environnement de travail :

Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ

Qualifications

Ce que l'on recherche :

Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.

Une connaissance Open World est un plus !

Tu es à l’aise pour :

  • prendre du recul sur un système
  • simplifier une expérience complexe
  • te mettre à la place du joueur

Compétences clés pour ce poste

Level Design

  • Excellente maîtrise du level design 3D
  • Forte sensibilité UX appliqué au level design

Méthode & production

  • Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration)
  • Capacité à anticiper les problèmes et dépendances
  • Bonne compréhension des moteurs 3D et pipelines

Communication & leadership

  • Savoir argumenter ses choix
  • Challenger les demandes sans bloquer
  • Trouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintes
  • Communiquer régulièrement

Structuration

  • Être à l’aise avec la documentation
  • Mettre en place des process clairs
  • Donner de la visibilité à l’équipe

Ce qui fera ton succès

Tu réussiras si :

  • Tu penses d’abord au joueur
  • Tu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérience
  • Tu observes, testes et ajustes
  • Tu aides les autres à progresser, sans imposer
  • Tu sais naviguer entre différentes équipes

Le + pour toi :

  • Travailler sur un projet open world ambitieux
  • Une équipe soudée, bienveillante, avec une vraie entraide
  • Une grande liberté créative dans les situations de jeu
  • Un terrain idéal pour faire grandir une équipe et structurer un projet

À ton arrivée :

  • Tu découvriras rapidement le projet et ses enjeux
  • Tu participeras aux playtests dès les premières semaines
  • Tu prendras progressivement le lead sur les sujets clés
  • Tu seras accompagné·e pour comprendre les équipes et leurs contraintes

Le processus de recrutement :

  • Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
  • Découverte (1h) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien Projet (1h) : une discussion avec le Hiring Manager, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
  • Lead Assessment (1h) : Si tu réussis toutes les précédentes étapes, tu rencontreras notre Talent Development Manager pour parler encadrement d'équipe

Dans le cadre de notre processus de recrutement, un cas pratique pourra être demandé.

 

Informations supplémentaires

Autre info :

Localisation : Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

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