OVER ONSMaken is een techbedrijf in marketing, gevestigd in Amsterdam-Zuid en onderdeel van Lost Dutchman Labs B.V. We bouwen Dynamite: één machine die van doelgroep en hook tot advertentie, funnel en klant loopt, en van elk resultaat leert. De eerste onderdelen draaien elke dag. Ons eigen leadplatform ging binnen drie maanden van de eerste aanvraag naar ruim 300 per dag; de grootste klant die we adviseren ging van €300.000 naar €1,5 miljoen omzet per maand. We zijn met vijf mensen, gesteund door Google, de Europese Unie en ROM Utrecht Region.
Jij komt op de plek waar die machine een mens raakt. Iemand klikt op een advertentie, doet een check van twee minuten, praat met onze AI-adviseur en laat zijn nummer achter. Of niet. Die schermen zijn tot nu toe ontworpen door de CEO en onze developers, tussen al het andere door. Dat is niet goed genoeg meer.
WAT JE DOET• De funnels ontwerpen: startscherm, vragen, het gesprek met de AI-adviseur, de contactstap, de sms-bevestiging, het resultaat. Mobiel eerst. Thuisbatterij, energiecontract, keuken en elke vertical die erbij komt.• Testen, niet vinden: elke wijziging is een test. Hypothese vooraf, uitslag achteraf, opgeschreven. Er draaien altijd meerdere varianten tegen elkaar, en met dit volume heb je de uitslag in dagen.• Eén systeem, tientallen merken: onze funnels draaien white-label in de huisstijl van de klant. Jij maakt het design system eronder: componenten, tokens en thema's, zodat een nieuwe klant of vertical in een dag in zijn eigen stijl live staat.• De producten: het klantportaal, het partnerportaal, onze eigen dashboards en de schermen van Dynamite zelf. Software die elke d• Bouwen tot het live staat: geen overdracht van een Figma-bestand aan een wachtrij. Je werkt in Figma en in de code (React, Tailwind), met de AI-tools die wij daar zelf voor gebruiken. Wat jemaandag ontwerpt, staat die week l
WIE JIJ BENT• Je ontwerpt al een paar jaar digitale producten die live staan: funnels, checkouts, onboarding, apps of SaaS. Mobiel i• Je kunt laten zien wat een ontwerp deed: wat was het getal ervoor, wat veranderde je, wat was het erna. Werk, geen moodboards. • Je spreekt en schrijft vloeiend is de tekst de interface; de woordenop de knop horen bij je werk. Niet• Je bent sterk in interactie, typ een design system en je houdt jeeraan.• Je werkt in Figma en je krijgt j en CSS, React en Tailwind, ofAI-tooling die dat voor je doet. Kl je het binnen een maand kunnen.• Je kiest data boven smaak als ze smaak dat het zelden botst.• Bonus: CRO, motion, UX-writing, e, white-label en theming.
Niet voor jou als je een researchtcten of een overdracht aan eendevelopment-afdeling zoekt. Hier olive en lees je volgende week deuitslag.
WAT WIJ BIEDEN• In dienst of freelance, allebei kan. We beginnen met 30 dagen op een vooraf afgesproken getal.Daarna door, of niet. Dat weet je• Eén getal, jouw beslissingen. Geuurgroep, geen goedkeuringsronde vandrie weken.• Het volume om echt te testen: du uitslagen in dagen.• Een eigen AI-stack, eigen funnel-tech en eigen dashboards, en developers die naast je zitten.• Kantoor aan de Van Baerlestraat in Amsterdam met groot dakterras. We werken op kantoor, flexibel in dagen en uren.• Een bedrijf dat klein is, geld vwt die naar meer verticals enmarkten gaat. Wie nu de standaard zet, zet hem voor alles wat erna komt.• Marktconforme vergoeding, afhankelijk van ervaring en vorm (salaris of dagtarief).
PRAKTISCH• Vorm: in dienst (jaarcontract, een maand proeftijd) of freelance (opdracht, 30 dagen start, daarna per maand).• Uren: 32–40 per week.• Locatie: op kantoor in Amsterdambel in dagen en uren. Taal op devloer: Nederlands.• Start: zo snel mogelijk, in overleg.
SOLLICITERENMail shair@maken.io met je portfolio en één ontwerp dat een getal bewoog: wat was het ervoor,wat veranderde je, wat was het ernarna: een kort gesprek, een case opeen van onze live funnels, en een middag samen bouwen.
Skills (max 10):
Product Design · User Interface Design · User Experience (UX) · Figma · Design Systems · Conversion Rate Optimization (CRO)ign · UX Writing · Prototyping